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[b]第五项修炼中关于啤酒游戏的一些思考[/b] 学习型组织是当前最流行最优秀的组织形式之一,彼得圣吉的《第五项修炼》就是一本关于学习型组织建设的一本好。关于系统思考、关于啤酒游戏,我一直在思考以下几个问题,系统问题我们应该如何去规避?又该怎样处理系统问题?在系统问题中谁的责任最大或者说谁最容易掌控系统问题? 首先简单介绍一下啤酒游戏,其实整个事件就是由于某一周的啤酒销量突然增加,之后就一直保持稳定,而这一小的变动使得整个系统不断的增加生产量,到最后出现不可收拾的问题。把整个事的发生过程简单的概括为:销量增加——为保证库存增加订单——收货时间滞延——继续增加订单——滞延货到——库存增加——问题产生。细细分析啤酒游戏中系统问题出现的两个主要原因:1、情人啤歌曲的刺激使需求增加,2、配货的时间滞延导致订单扩大。 这就是问题出现的两个主要问题,反过来,我们从出现问题的原因去看规避措施。 一、 如何规避系统问题? 1、 做好信息处理。啤酒销量增加是由于一首歌的刺激,当然这首歌不是企业自己做的广告,而是外部因素的刺激,本来对企业来说是一件好事,外部免费给企业做了广告,可遗憾的是,企业没有对这个信息有足够的重视,到最后出现疲于应对系统增加订单的问题。所以,企业要更多的关注市场信息,并且对信息要有足够的警觉性。 2、 管理好库存。其实在这个游戏中,销量并没有突然爆增,只有增加了一次,然后就保持了稳定,因此,在我们的库存管理中应该设置出有弹性的库存系统,来应对这样的情况出现。 3、 做好客户关系。在啤酒游戏中,生产商与中间商、零售商的沟通仅在于一张薄薄的订单,现代的客户关系是双向的,企业联系客户,客户向企业反馈,但在游戏中企业对客户订单的反馈没有足够的重视,更没有很好的去了解订单增加的情况和向客户解释送货滞延的问题,所以做好客户关系,加强系统内各环节的联系能在规避系统问题中起到一定作用。 一、 怎样处理系统问题 如果系统问题不可避免的出现了,应该怎样去处理呢? 1、在第五项修炼中提到了一种方法就是无为而治,不增加订单,销多少就订多少,这当然是一个办法,但又陷入了另一个系统问题中去了,那就是对利益的追求,在利益面前,很难做到无为。当然,无论如何也是一个好办法,前提就是要意识到这是系统的问题,而不是需要的急剧扩大。 2、刺激新的需求。生产扩大了,市场相对疲软,刺激市场就成了必要,可以再通过广告、促销,发掘产品的多用途的方法来刺激消费。 3、如果刺激消费依然没有达到目的,恐怕就得割爱了。巨大的库存会使整个的生产中断,并且打破了供需平衡,自然价格下降,这时要销毁部分产品了,虽然浪费但也有必要。前几年牛奶往河是倒恐怕就是采用了这一策略吧。 三、系统问题中谁的责任最大。 把系统问题归结为系统的错误不是很让人信服,因为系统也是人造成的,但系统中人角色不一样,对系统问题的影响不一样,所以责任或者说对系统的影响最大应该是生产商。如果生产商能够很好的处理好信息反馈,加强与客户沟通,做好库存等一系列环节,主动去破解这类的系统问题,所有的一切就不会出现。 由douban.com @迷宫时代 根据@南华天马俱乐部 讨论整理而成
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